Le storie e i racconti della collana, delineano ambientazioni basate su Viaggi nel tempo.

Si raggiungono città, rovine e isole incontaminate su cui aleggia la storia dell’umanità vissuta in modo diretto dai cadetti dell’Accademia delle Scienze.

Nel sotterraneo dell'isola Teschio, intrepidi personaggi si sfidano nel gioco assurdo del Diskmoon.

Una moneta d'oro contesa tra due fazioni in lotta per la sopravvivenza sull'orlo di un vulcano.

 

E' il più importante Progetto Grafico basato sul significato della parola ILLUSION. Ambientato su Lakynjan un pianeta andato distrutto in seguito ad una esplosione cosmica.

In un mondo sospeso tra il reale ed il fantastico, in un cosmo dove le leggi della fisica quantistica vengono continuamente sfidate, i personaggi sono travolti da eventi traumatici giungendo in un passato carico di pericoli. Mille peripezie aumentano il pathos dell’azione e fanno da contorno ad una storia d’amore.

Tutte le avventure iniziano

il 16 Febbraio del 1810

e terminano

l'11 Settembre 1810

207 giorni d'avventura vissuti sul filo del rasoio

 

Il Progetto prevede nuovi racconti, nuovi spunti per vivere avventure fantastiche basate sul viaggio nel tempo. Si fornisce consulenza per lo sviluppo di prototipi 3D, di ambientazioni e di giochi.

I personaggi sono i Giullari del tempo impegnati nella lotta per il controllo degli

Oggetti Unici

potenti artfatti che combinati insieme consentono di aprire i nodi temporali

E-volver1810 è un modo di vivere sulla terra, su di un’astronave.

E' un progetto editoriale multilaterale dove i protagonisti si confrontano continuativamente.

Per simulare e giocare ad E-volver1810 si sono sviluppate miniature, parti 3D, elementi scenici che aiutano nella narrazione e nell'immedesimazione.

In questa sezione i consigli per costruirne le proprie fazioni e la descrizione delle fasi della scultura.

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